تعرّف على Nybble Q، القط الآلي الذي يجمع بين البرمجة والروبوتات والتفاعل الحي، ليجعل التعلم تجربة عملية ومسلية في الوقت نفسه.
مصدر الصورة:
petoi
طرق تعليم
البرمجة التقليدية غالباً ما تعتمد على الشاشات والتمارين النظرية. ورغم أهميتها
في بناء المعرفة الأساسية، إلا أنها قد تجعل المتعلم يشعر بالانفصال عن الواقع.
هنا يظهر Nybble Q، القط الآلي المطوّر من شركة Petoi، ليحوّل البرمجة إلى نشاط ملموس، تفاعلي،
وأقرب إلى اللعب.
يُعد Nybble Q روبوتاً صغيراً رباعي الأرجل على شكل قط، بجسم
مطبوع بتقنية ثلاثية الأبعاد وخفيف الوزن. يعمل بمعالج ESP32/Arduino، ويستطيع تنفيذ أكثر من 35 حركة طبيعية مثل
المشي، التمدد أو الحركات المرحة. يمكن التحكم به عبر تطبيق الهاتف، الأوامر
الصوتية أو البرمجة المباشرة، ما يجعله أداة متعددة الاستخدامات تناسب مختلف
المستويات.
ما يميز Nybble Q حقاً هو مرونته في البرمجة:
وبذلك يصبح Nybble Q أداة تعليمية تتطور مع المتعلم،
بدلاً من أن تفقد قيمتها بعد تعلم الأساسيات.
قدرات Nybble Q لا تقتصر على الحركة فقط. فهو مزود
بحساس Ultrasonic يمكّنه من استشعار البيئة والتفاعل
معها. هذا يفتح المجال أمام مشاريع برمجية إبداعية مثل:
كما يدعم أكثر
من 35 أمراً صوتياً جاهزاً، مع إمكانية إضافة أوامر جديدة، مما يجعله يبدو وكأنه
يتفاعل بوعي.
أصبح الجمع بين
العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) والجانب
الإبداعي من أهم توجهات التعليم. وهنا يبرز دور Nybble Q الذي صُمم خصيصاً لهذا الغرض، إذ إنه:
وبذلك يدعم
تنمية المهارات التقنية والاجتماعية في آن واحد.
غالبية
الروبوتات التعليمية تعتمد على العجلات أو التصاميم الثابتة. أما Nybble Q فيتميز بحركته الرباعية المعقدة، ما يتيح
للمتعلمين فهم مفاهيم مثل التوازن وتوزيع الوزن. إضافة إلى ذلك، يمنحه هيكله
المطبوع ثلاثي الأبعاد مظهراً متطوراً أكثر من النسخ الخشبية السابقة لروبوتات Petoi ، ليكون مناسباً للتعليم والعرض على حد سواء.
مع تزايد أهمية
البرمجة كمهارة أساسية، لم تعد الأدوات التي تجعل التعلم ممتعاً مجرد ترف، بل
أصبحت ضرورة. Nybble
Q يربط بين
النظرية والتطبيق، وبين التمارين على الشاشة والتفاعل الواقعي. بالنسبة للطلاب
والهواة وحتى المعلمين، هو فرصة لرؤية الأكواد تتحول إلى تجربة حية في شكل قط آلي
يثير الفضول ويشجع على الاستكشاف.
يرجى الاشتراك للحصول على وصول غير محدود إلى ابتكاراتنا.