يدعو نظام XR الجديد من Sony المبدعين إلى الدخول مباشرة إلى أعمالهم، من خلال دمج العناصر الرقمية مع البيئة المحيطة، ما يساعد على اتخاذ قرارات تصميم أوضح وأكثر بساطة.
مصدر الصورة:
SonyXR
يمثّل نظام Sony لإنشاء المحتوى المكاني انتقالًا من تخيّل التصاميم على شاشة إلى
اختبارها كما لو كانت موجودة فعليًا في الغرفة. أُطلق النظام في عام 2024، ويعتمد
على شاشتي OLED بدقة 4K وتقنية العرض عبر الفيديو، ما يضع المصممين
داخل مساحة XR واضحة تظهر فيها
النماذج بالحجم الحقيقي. وبدل تدوير العناصر باستخدام الفأرة أو التنقّل بين زوايا
الكاميرا، يمكن للمصممين التحرك حول النماذج، وفحص التفاصيل عن قرب، وفهم العلاقات
المكانية بشكل مباشر.
ولجعل
التجربة طبيعية، رافقت Sony النظارة بوحدتي تحكم تتبعان الحركة. تتيح إحداهما التشكيل الحر والسلس
باليد، بينما توفّر الأخرى تحكمًا أدق للتعديلات التفصيلية. وتعمل عدة كاميرات
ومستشعرات مدمجة على تتبع حتى الحركات الصغيرة بدقة، ما يجعل التفاعل أقرب إلى
تشكيل مواد حقيقية منه إلى استخدام قوائم برمجية. ويُظهر التعاون المبكر مع Siemens إمكانات النظام في مجالات مثل
الهندسة والعمارة وتطوير المنتجات المتقدمة.
يجمع نظام التصميم بتقنية XR بين جودة عرض عالية وأدوات عمل عملية تساعد المبدعين على اتخاذ قرارات
بثقة. تعرض شاشات OLED بدقة 4K العمق والملمس بتفاصيل كافية لتقييم المواد
والإضاءة والتغييرات الهيكلية الدقيقة. كما يدمج وضع العرض عبر الفيديو النماذج
الافتراضية مع البيئة الحقيقية، ما يتيح اختبار ملاءمة التصميم على مكتب، أو داخل
غرفة، أو بجانب نموذج فعلي، دون الحاجة إلى خلع النظارة.
ويقلّل
التتبع الدقيق للحركة والتفاعل السلس من الخطوات التي تبطئ عادة نمذجة ثلاثية
الأبعاد التقليدية. فبدل التنقّل بين زوايا العرض أو تصدير لقطات، يمكن تعديل
الحجم أو تحسين الشكل أو إعادة تموضع النموذج فورًا داخل نفس المساحة الغامرة.
يساعد ذلك على الحفاظ على تدفّق العمل في المراحل الأولى، ويدعم الانتقال الواضح
من أفكار أولية إلى نماذج افتراضية أكثر نضجًا.
يرجى الاشتراك للحصول على وصول غير محدود إلى ابتكاراتنا.